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 基本操作。1.20c対応

= 資 源 =
資源は、金と木だけ。金は、通常5人で取ります。一番最初の資源は、TFTでは500/150です。

Warcraft IIIでは2nd以降の金鉱には、クリープという自然ユニットが守っていて、倒さないと取れません。
Human, Orcは金を掘ったり、木を切ったり、WarcraftIIの時代と同じ。
NightElfは金鉱にTree of Lifeの根っこで寄生して、金を吸い上げる。木はエナジーを吸い取って獲得する。
Undeadは金鉱に祭壇を別に建てて、祈りにより、金を吸い取る。木は別キャラで木を切る。
= 維 持 費 =
新機能、Upkeep(維持費)。これは、人口によって税金がかかるといった感じ。

ゲーム中に画面の中央に下のようなメッセージが表示される。
No Upkeep ... 人口0〜50の場合、金+10
Low Upkeep ... 人口51〜80の場合、金+7
High Upkeep ... 人口81〜100の場合、金+4

どのタイミングで、Low Upkeepにするか、High Upkeepにするかは金の所持状況で判断する。
= 昼/夜サイクル =
新機能、Day/Night。ゲーム中に画面中央上に表示される。
1点が30sで1日が480s=8min(=時計でいうところの1時間は20s)です。
ちなみにゲームの始まりはDayの40s進んだ状態(=時計でいうところのAM2:00)から開始されます。

夜は昼と違い、次の点が違う。
・視野が狭くなる。
・夜なると消える能力を持つユニットがいる。
NightElfだけユニットおよびMoon Well(月の井戸)が回復する。
= ユニット基本操作 =
Move(通常移動)[左クリック] Attack Move(移動攻撃)[右クリック]
ユニットを選択して、移動したい場所に移動する。途中、敵に遭遇しても攻撃しない。 ユニットを選択して、攻撃したい場所に移動する。途中、敵に遭遇すると攻撃を行う。
Stop(停止) Attack Ground(土地攻撃)
その場所に停止する。 ユニットを選択して、攻撃したい土地に行う。この攻撃は木も攻撃して破壊できる。
Hold Position(ホールド) Patrol(パトロール)
その場所に停止する。
ただし、敵が来てもその場で攻撃を行う。
パトロールしたい場所に、クリックするとその間を往復して、パトロールする。
通常、ユニットはマウスで囲み、グループになって行動する。
グループの中では、必ずヒーローが先頭になる。

グループ操作

・ユニットを追加するときは、[Ctrl]+左クリックで追加したいユニットを選ぶ。
・ユニットはずすときは、下の一覧を[Shift]+左クリック。
・グループ内のユニットで瀕死状態の場合は、下の一覧からダブルクリックして選択して、逃がす。

Shiftによる連続行動

・建物を建て終わると、自動で資源に戻る(右図参照)
・マップ探索の際、中間地点をセットできる。
・敵に攻撃する際、効率よく1体づつ倒すことができる。



魔法操作

・ユニットに直接かけることもできるし、下のユニット一覧、左上のヒーロー一覧アイコンにもかけることができる。
・同じユニットをダブルクリックでグループ化して、ショートカットキーで魔法を使う。
すると、手動魔法でも自動魔法並に使えます。グループ内のマナがなくなるまでできます。(上図参照)

自動集合

 生産キャラを作る際、Set Rally Pointを設定することにより、自動で木や金を取りにいきます。
地面に右クリックだけでもSet Rally Pointされる。

また、通常ユニットを作る際にも、ヒーロー(左上のアイコンまたは直接)にセットすることにより、
生産後、自動でヒーローを追尾してくれる機能をもつ。

= ヒーロー基本操作 =
Warcraft IIIでの新ユニット。各種族3人いて、Alterで生産ができる。
通常ユニットとは違い、レベル、アイテムという概念を持ち、敵またはクリープを倒すことにより経験値を得ます。
最大レベルが10で、グループ単位で経験値がヒーローに振り分けられます。
Skill Point(スキルポイント)
経験値が上がるごとに、スキルレベルを1つあげることができる。能力は4つ持っていて、最終能力はLv6にならないと使えない。

経験値

(1)倒したときヒーローが近くにいなくても、マップのどこかに存在していればn人分、経験値が均等に分配される。
(2)建物の攻撃でCreepを倒しても経験値が入らない。
(3)Lv5以上のヒーローはCreepを倒しても、経験値0。
(4)ヒーローが2人の場合15%、3人の場合35%経験値アップ

Heroの必要経験値
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
必要経験値 0 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

Heroを倒したときの経験値
Hero Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
経験値 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
Hero以外を倒したときの経験値
Unit Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
経験値 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
Creepを倒したときのHero Lvによる経験値獲得率
Hero Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
経験値、獲得率 80% 70% 62% 55% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

復活コスト

また、死んだ場合、Alterで復活(HPは100%、Manaは100)
さらに、FTでは、酒場(Tavern)で2.5倍のコストを払うと一瞬で復活(HPは50%、Manaは0)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Alter 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700
Tavern 500
125
600
150
700
175
800
200
900
225
1000
250
1100
275
1200
300
1300
325
1400
350

アイテム

ヒーローだけが持つことができ、最大6個持つことができる。
デフォルトで最初の1人だけTown Portal(町に戻る)を持っている。
Town Portalは自分or味方の町が攻められた、逃げたいとき、
自分or味方の町に戻る事ができるのでかなり重宝する。
= ユニットの各ステータス =
・HP/最大HP ... ダメージを食らうと消費する。0になると死ぬ。自然回復する(しないキャラもいる)。
・Mana/最大Mana ... 魔法を使うときに消費する。自然回復する。
・Damage(ダメージ) ... 敵に与えるダメージ。

ヒーロー専用ステータス
・Strength(強さ:STR) ... HP=100+STR*25, HP回復速度=STR*0.05
・Intellect(知性:INT) ... Mana=INT*15, Mana回復速度=INT*0.05
・Agility(機敏さ:AGI) ... 防御=-2+0.3*AGI, 攻撃速度=AGI*2%

・Damage(ダメージ) ... 敵に与えるダメージ。
各ユニットによって、タイプが様々存在する。縦がダメージタイプ、横が防御タイプ。
Light Medium Heavy Fort(塔) Hero(ヒーロー) Unarmored
Normal 100% 150% 100% 70% 100% 100%
Pierce 200% 75% 100% 35% 50% 150%
Siege 100% 50% 100% 150% 50% 150%
Magic 125% 75% 200% 35% 50% 100%
Chaos 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Spells(魔法) 100% 100% 100% 100% 75% 100%
Hero(ヒーロー) 100% 100% 100% 50% 100% 100%

・Armor(防御) ... ダメージを防ぐことができる。数値は%に変換すると次のようになる。
(%)=(Armor*0.06)/(1+0.06*Armor)
Armor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Damage(%) 5.7 10.7 15.3 19.4 23.1 26.5 29.6 32.4 35.0 37.5 40.0 41.9 43.8 45.7 47.4
= クリープ狩り =
資源の近くやマップの至る所に存在する自然ユニット、Creep(クリープ)。序盤、敵と戦う前にクリープを倒していくと次のような効果がある。

1.ヒーローのレベルアップ。
2.金の獲得(倒したとき、+20などと表示される)
3.アイテムの取得。
4.2nd資源の獲得。
を行う。アイテムやレベルアップは敵との戦いの前にかなり重要な要素です。
けど、レベルの高いCreepは最初は相手にしては、逆に戦力が削られるので注意が必要。
= 建物基本 =
建物の建て方は、種族によって様々。建物を建てるのを中止すると、資源の75%が返却される。
建物の修理は全種族共通で生産キャラにより原価の35%で修理できる。
ただし、NightElfだけ木を食べることでも回復できる。

Humanは、複数人数ですばやく建てることができるが、追加コストがかかる。追加コストは下のとおり。
1人増えるごとに、+15%の資源、建設時間/人数になる。
Orcは、建物の中に入って、建てる。
NightElfも、普通だが一部建物は生産ユニットを失う。
Undeadは召還で建物を建てるため、生産ユニットはすぐに次の行動ができる。
あとUndeadは、必要がなくなった建物を50%還元で消すことができます。

技として、タワーなど攻撃系の建物はなるべく直接攻撃できないように周りを建物で囲む。
また、Ctrl+[1]〜[9]で建物を登録しておくと、[1]〜[9]のショートカットで生産ができる。
= マップ操作=
画面拡大は、ホイールをまわすことでできる。視点変更は、[insert],[del]でできる。
また、建物、ユニットが完成した直後に[SPACE]を押すと、その場所に瞬間移動できる。
TFTから、[Alt]を押すとマップ上の全ユニットのステータスが確認できる。


Minimap Signal[Alt-G] Toggle Minimap Creep Display[Alt-R]
チーム戦で、どこを攻めるか、どこに集まるかをで知らせることができる。Alf-Gだけは覚えておこう。 Creepをでレベル分けされる。Offにするとなくなる。
Toggle Minimap Terrain[Alt-T] Formation Movement On[Alt-F]
押すと、地形情報が消えます。ユニットが見やすくなっていいかもしてない。 グループで移動するとき、集まって移動する。Offにするとばらばらに移動する。
Set Ally Color Mode[Alt-A]
1: 全プレーヤーが違う色、2: 味方が水色、敵が、3: 2と同じだが、自分がになる。

= 総合評価とは?=
ユニット評価とは?

総合評価=HP/(1-Armor(%))*ダメージ/攻撃速度/100/食料
※Armor(%)=(Armor*0.06)/(1+0.06*Armor)
さらに、総合評価は敵の攻撃タイプ、防御タイプで計算されています。